home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / pickdepth.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  6KB  |  204 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*
  41.  *  pickdepth.c
  42.  *  Picking is demonstrated in this program.  In 
  43.  *  rendering mode, three overlapping rectangles are 
  44.  *  drawn.  When the left mouse button is pressed, 
  45.  *  selection mode is entered with the picking matrix.  
  46.  *  Rectangles which are drawn under the cursor position
  47.  *  are "picked."  Pay special attention to the depth 
  48.  *  value range, which is returned.
  49.  */
  50. #include <stdlib.h>
  51. #include <stdio.h>
  52. #include <GL/glut.h>
  53.  
  54. void 
  55. myinit(void)
  56. {
  57.   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  58.   glDepthFunc(GL_LESS);
  59.   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  60.   glShadeModel(GL_FLAT);
  61.   glDepthRange(0.0, 1.0);  /* The default z mapping */
  62. }
  63.  
  64. /*  The three rectangles are drawn.  In selection mode, 
  65.  *  each rectangle is given the same name.  Note that 
  66.  *  each rectangle is drawn with a different z value.
  67.  */
  68. void 
  69. drawRects(GLenum mode)
  70. {
  71.   if (mode == GL_SELECT)
  72.     glLoadName(1);
  73.   glBegin(GL_QUADS);
  74.   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
  75.   glVertex3i(2, 0, 0);
  76.   glVertex3i(2, 6, 0);
  77.   glVertex3i(6, 6, 0);
  78.   glVertex3i(6, 0, 0);
  79.   glEnd();
  80.   if (mode == GL_SELECT)
  81.     glLoadName(2);
  82.   glBegin(GL_QUADS);
  83.   glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  84.   glVertex3i(3, 2, -1);
  85.   glVertex3i(3, 8, -1);
  86.   glVertex3i(8, 8, -1);
  87.   glVertex3i(8, 2, -1);
  88.   glEnd();
  89.   if (mode == GL_SELECT)
  90.     glLoadName(3);
  91.   glBegin(GL_QUADS);
  92.   glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);
  93.   glVertex3i(0, 2, -2);
  94.   glVertex3i(0, 7, -2);
  95.   glVertex3i(5, 7, -2);
  96.   glVertex3i(5, 2, -2);
  97.   glEnd();
  98. }
  99.  
  100. /*  processHits() prints out the contents of the 
  101.  *  selection array.
  102.  */
  103. void 
  104. processHits(GLint hits, GLuint buffer[])
  105. {
  106.   unsigned int i, j;
  107.   GLuint names, *ptr;
  108.  
  109.   printf("hits = %d\n", hits);
  110.   ptr = (GLuint *) buffer;
  111.   for (i = 0; i < hits; i++) {  /* for each hit  */
  112.     names = *ptr;
  113.     printf(" number of names for hit = %d\n", names);
  114.     ptr++;
  115.     printf("  z1 is %g;", (float) *ptr/0xffffffff);
  116.     ptr++;
  117.     printf(" z2 is %g\n", (float) *ptr/0xffffffff);
  118.     ptr++;
  119.     printf("   the name is ");
  120.     for (j = 0; j < names; j++) {  /* for each name */
  121.       printf("%d ", *ptr);
  122.       ptr++;
  123.     }
  124.     printf("\n");
  125.   }
  126. }
  127.  
  128. /*  pickRects() sets up selection mode, name stack, 
  129.  *  and projection matrix for picking.  Then the objects 
  130.  *  are drawn.
  131.  */
  132. #define BUFSIZE 512
  133.  
  134. void 
  135. pickRects(int button, int state, int x, int y)
  136. {
  137.   GLuint selectBuf[BUFSIZE];
  138.   GLint hits;
  139.   GLint viewport[4];
  140.  
  141.   if (button != GLUT_LEFT_BUTTON || state != GLUT_DOWN)
  142.     return;
  143.  
  144.   glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
  145.  
  146.   glSelectBuffer(BUFSIZE, selectBuf);
  147.   (void) glRenderMode(GL_SELECT);
  148.  
  149.   glInitNames();
  150.   glPushName(-1);
  151.  
  152.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  153.   glPushMatrix();
  154.   glLoadIdentity();
  155. /*  create 5x5 pixel picking region near cursor location */
  156.   gluPickMatrix((GLdouble) x, (GLdouble) (viewport[3] - y),
  157.     5.0, 5.0, viewport);
  158.   glOrtho(0.0, 8.0, 0.0, 8.0, -0.5, 2.5);
  159.   drawRects(GL_SELECT);
  160.   glPopMatrix();
  161.   glFlush();
  162.  
  163.   hits = glRenderMode(GL_RENDER);
  164.   processHits(hits, selectBuf);
  165. }
  166.  
  167. void 
  168. display(void)
  169. {
  170.   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  171.   drawRects(GL_RENDER);
  172.   glutSwapBuffers();
  173. }
  174.  
  175. void 
  176. myReshape(int w, int h)
  177. {
  178.   glViewport(0, 0, w, h);
  179.   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  180.   glLoadIdentity();
  181.   glOrtho(0.0, 8.0, 0.0, 8.0, -0.5, 2.5);
  182.   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  183.   glLoadIdentity();
  184. }
  185.  
  186. /*  Main Loop
  187.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  188.  *  RGBA display mode, depth buffer, and handle input events.
  189.  */
  190. int
  191. main(int argc, char **argv)
  192. {
  193.   glutInitWindowSize(200, 200);
  194.   glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  195.   glutInit(&argc, argv);
  196.   glutCreateWindow(argv[0]);
  197.   myinit();
  198.   glutMouseFunc(pickRects);
  199.   glutReshapeFunc(myReshape);
  200.   glutDisplayFunc(display);
  201.   glutMainLoop();
  202.   return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  203. }
  204.